盾猛伤害和什么有关,魔兽世界战士MT的盾牌猛击的伤害与格挡高低有关吗?
格挡和格挡值是两个不同的概念 格挡代表的是几率 格挡值影响的是你成功格挡后减免的伤害
而盾牌猛击的伤害是和格挡值有关系的 格挡值越高则盾猛伤害越高。
计算公式是
(BD + (SBV *1.3)) * 1.1
BD代表基础伤害值(Base Damage),SBV代表盾牌格挡值(Shield Block Value)
1.3代表盾牌掌握提供的30%伤害加成
1.1代表单手武器专精提供的10%伤害加成
其中1.3和1.1根据个人天赋来改变 是多少就算多少 这样就能得出比较准的盾猛伤害
wlk战士复仇流输出手法?防战的输出循环
战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打。
单拉
单拉起手:英勇投掷->冲锋->盾牌猛击->震荡波->震荡猛击->复仇->毁灭打击*3->搓志怒吼->撕裂->雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)
技能循环:盾牌猛击>复仇>震荡猛击>震荡波>毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。
英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。
你可以"狂暴之怒"和"怒火中烧"同时开启,它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。
绝大多数的Boss你都可以这样做,只要它没有恐惧,你就可以每30秒开启一次狂暴之怒+怒火中烧,然后一直打英勇打击,这将大幅度提高你的仇恨。
wlk防战天赋及手法?天赋推荐:
第一层:防战的主要伤害占比是三个技能:复仇,盾猛,盟约技能。灭绝者进一步增多了盾猛的数量,并且灭绝者自身的伤害占比也很高,省出一个键位。战争机器也可以用,只是收益明显比灭绝者低很多
第二层:复仇心切体系建议双冲锋,不是风暴之锤不厉害,也不是震荡波配合震荡波导灵器不厉害,是双冲锋天赋对复仇心切来说收益非常的大
魔兽世界的防御战士的盾牌猛击能否打破骑士的无敌?6.0防战的毁灭,盾猛,复仇3个技能是共CD的,怎么会有一键宏呢? 英勇打击倒是可以设宏,不过防战的怒气要用于盾牌格挡和盾牌屏障,只有免费英勇时才点一下,防战的仇恨和血线是最重要的,不是靠英勇那点输出。
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